Spark: 'n Opvoedkundige Speletjieplatform vir Suid-Afrikaanse Kinders

‘Giving Children Responsible Screen-Time’: Meet The South African EdTech Entrepreneur Gamifying The Classroom
Foto: Image Supplied via News

'n Nuwe opvoedkundige speletjieplatform, genaamd Spark, is in Suid-Afrika bekendgestel om kinders se belangstelling in leer te hernu deur die nasionale Kurrikulum- en Assesseringsbeleidsverklarings (KABV) op 'n interaktiewe manier te inkorporeer. Die idee vir dié platform het ontstaan nadat 'n skoolonderwyser opgemerk het hoe kinders se aandag in die klaskamer begin kwyn. Suliman Chothia, eggenoot en medestigter, is die tegniese hoof agter die webtoepassing en het dit self gekodeer. Die platform se inhoud is spesifiek vir Suid-Afrikaanse kinders ontwerp, met plaaslike karakters, stories en die gebruik van die rand as geldeenheid.

Chothia verduidelik die adaptiewe aard van die stelsel: "As 'n leerder sukkel, reageer die speletjie met makliker vrae en meer ondersteuning, en soos daardie leerder verbeter, verhoog die moeilikheidsgraad." Volgens hom is dit van kardinale belang om leerders se betrokkenheid te verseker. "Kinders leer die beste wanneer hulle betrokke is, ondersteun word en aangemoedig word om die proses te geniet," sê Chothia.

Die Inspirasie Agter Spark

Aanisah Chothia, medestigter van Spark, het haar ervaring as opvoeder, aanlyn onderwyser en ouer benut in die ontwikkeling van die platform. Sy het 'n duidelike behoefte geïdentifiseer vir innoverende onderrigmetodes. "Ek het in klaskamers gesit en gesien hoe kinders wat slim, nuuskierig en vol lewe is, hul fokus verloor wanneer 'n werkblad voor hulle geplaas is," verduidelik Aanisah Chothia. Sy voeg by: "Ek het toe na aanlyn onderrig geskuif en baie van my klasse met kinders het speletjies behels, en dit is waar die idee van opvoeding en speletjies posgevat het."

Spark fokus spesifiek op leerders van Graad 1 tot Graad 4. Die platform is ontwerp om 'n gebalanseerde en voordelige ervaring te bied vir alle betrokkenes. "Ons wou hê Spark moet voordelig wees vir onderwysers, ouers en leerders," sê Aanisah Chothia. Sy beklemtoon dat die platform ontwikkel is om kinders 'n verantwoordelike skermtyd-ervaring te gee wat beide vermaaklik en opvoedkundig is, terwyl dit ouers en onderwysers terselfdertyd meer insig gee in hoe kinders vorder.

Chothia bevestig die oortuiging dat interaksie noodsaaklik is vir suksesvolle leer. "Kinders leer die beste wanneer hulle betrokke is, ondersteun word en aangemoedig word om die proses te geniet," sê sy. Hierdie benadering was instrumenteel in die skep van die speletjieplatform wat leer vir jongmense meer toeganklik en genotvol maak, insluitend vir leerders by instansies soos The Hope School, 'n skool vir leerders met fisieke gestremdhede.

Hoe Spark Werk

Spark is spesifiek ontwerp om naatloos by die Suid-Afrikaanse onderwysstelsel in te skakel, deur ten volle KABV-belyn te wees. Die platform verseker ook privaatheid op grond van die Wet op die Beskerming van Persoonlike Inligting (POPIA) en word plaaslik aangebied, wat 'n veilige en relevante digitale leeromgewing vir kinders skep.

Die platform dek 'n wye reeks vakke om 'n holistiese opvoedkundige ervaring te bied. Dit sluit Wiskunde, Engels, Kodering en Robotika, Lewensvaardighede, Natuurwetenskappe en Afrikaans in. Hierdie vakke word op 'n interaktiewe en innemende manier aangebied, wat leerders se belangstelling stimuleer en hulle help om komplekse konsepte makliker te verstaan.

Suliman Chothia, die tegniese hoof, het 'n aanpasbare leerstelsel geïmplementeer wat hy 'n 'dinamiese moeilikheidsgraad-enjin' noem. Chothia verduidelik: "As 'n leerder sukkel, reageer die speletjie met makliker vrae en meer ondersteuning, en soos daardie leerder verbeter, verhoog die moeilikheidsgraad." Hierdie stelsel verseker dat elke kind teen hul eie pas kan vorder. Hy voeg by dat "Kinders leer die beste wanneer hulle betrokke is, ondersteun word en aangemoedig word om die proses te geniet."

Toepassing en Toekomsplanne

Spark word tans in twee iterasies ontwikkel: Spark Home vir individuele gebruik en Spark School wat spesifiek vir opvoedkundige instellings gerig is. Hierdie tweeledige benadering verseker dat die platform in verskillende leeromgewings aangewend kan word, wat dit vir 'n breër gehoor toeganklik maak.

Die platform is reeds besig om sy impak in die praktyk te demonstreer. Spark loods tans sy platform by The Hope School in Randburg, Johannesburg. Hierdie samewerking stel die ontwikkelaars in staat om waardevolle terugvoer te versamel en die stelsel te verfyn om die behoeftes van leerders met verskillende agtergronde en vermoëns te dien.

Verder het die ontwikkeling van Spark 'n deeglike toetsfase deurgemaak. Die span het 'n omvattende beta-toetsfase van drie weke voltooi. Hierdie proses was noodsaaklik om die funksionaliteit, gebruikerservaring en die opvoedkundige doeltreffendheid van die platform te evalueer voordat dit wyer beskikbaar gestel word.